Bloober Team zamyka ważny rozdział w swojej historii Layers of Fear dostępne już 15 czerwca Bloober Team IR

Bloober Team SA to niezależny producent gier wideo, specjalizujący się w tworzeniu gier z gatunku hidden horror. Do najbardziej znanych produkcji spółki należą Layers of Fear (2016) czy wielokrotnie nagradzana Blair Witch (2019), stworzona na podstawie klasycznego The Blair Witch Project. – Chcieliśmy robić filmy, ale szybko stwierdziliśmy, że gry to tańszy środek ekspresji – tłumaczy prezes. Panowie zakładają firmę Nibris i anonsują „Sadness”, pierwszy polski tytuł zapowiedziany na konsolę Nintendo Wii. – Złożyliśmy zespół, napisaliśmy scenariusz, obmyśliliśmy marketing.

Gry w produkcji i planach

– Jak przychodzisz na film Nolana – wiesz, czego się spodziewać. Jak idziesz na film Woody′ego Allena – wiesz, czego się spodziewać. Chcemy, żeby podobnie było z grami Bloober Team – puentuje prezes. Nibris na cztery lata od zapowiedzi kasuje zarówno „Sadness”, jak i dwie inne, mniejsze produkcje. Babieno nie ukrywa, że porywał się z motyką na słońce.

Kolejna gra Bloober Team debiutuje na Nintendo Switch

– Nie chcemy przetrwać, ale być kilka kroków do przodu – deklaruje Babieno. – Zastanawialiśmy się, jak moglibyśmy Zróżnicowanie opinie o TradeAllCrypto – weryfikacja platformy uatrakcyjnić rozgrywkę. Doszliśmy do wniosku, że idealnie byłoby, gdybyśmy znali lęki tej osoby.

  1. Nieco wcześniej sam Akira Yamaoka dodatkowo podgrzał atmosferę, stwierdzając w wywiadzie, że pracuje nad grą, o której „fani mają nadzieję usłyszeć”.
  2. Chcemy, żeby podobnie było z grami Bloober Team – puentuje prezes.
  3. Od kiedy Bloober Team dał się poznać jako specjaliści od horrorów, gracze coraz częściej zaczęli wskazywać to studio jako potencjalnych twórców nowej odsłony cyklu Silent Hill.
  4. Nie postrzegamy ich w typowej relacji „wydawca-deweloper” – są bardziej jak przyjaciele, okazujący nam wsparcie lub trzymający nas w ryzach, kiedy najbardziej tego potrzebujemy.
  5. „Żaden człowiek czy też firma nie lubi wysłuchiwać na swój temat negatywnych opinii, które de facto w tym przypadku nam się słusznie należały.

A-Men i BRAWL, czyli dwa przełomy w działalności Bloober Team

Zgodnie z zapowiedzią, największa dotychczasowa gra Bloober Team wspiera wszystkie możliwości Nintendo Switch, w tym HD Rumble, tryby TV, tabletop i handheld oraz ekran dotykowy w menu gry. Gra zostanie wydana przez Bloober Team we współpracy z Anshar Studios już 15 czerwca 2023 roku. Aby być na bieżąco z najnowszymi informacjami, dodaj tytuł do Wishlisty na Steamie i śledź studio na Twitterze, Facebooku i Instagramie. Kulminacja wielu lat i gier wartych ciężkiej pracy, dopracowanego horroru i opowiadania historii spotyka się w Layers of Fear (2023) już 15 czerwca. Zostajemy przy swoim DNA – nasze gry używają strachu, aby pomóc graczom stawić czoła problemom dnia codziennego.

Bloober Team pracuje nad nową grą; ma umowę wydawniczą z Private Division

Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL. Mowa o oryginalnej grze akcji, nawiązującej do klasyków pokroju Bombermana i Spy vs Spy. Wprowadzone przez deweloperów zmiany i usprawnienia znalazły odzwierciedlenie w znacznie wyższych ocenach. Dotychczas w najlepszą polską grę 2019 roku, Blair Witch od Bloober Team, na wszystkich platformach oraz w ramach Xbox Game Pass zagrał już ponad milion graczy. Horror krakowskiego studia na pewno zyska kolejnych odbiorców, ponieważ już dziś zadebiutuje na konsoli Nintendo Switch. Jego wersja na tę konsolę obejmuje rozszerzenie Good Boy Pack oraz mini-grę Super-Rex – dwie aktualizacje, które skupiają się wokół psa Bulleta, ulubionej postaci rzeszy fanów Blair Witch.

Bloober Team zamyka ważny rozdział w swojej historii. Layers of Fear dostępne już 15 czerwca

Gra, zwłaszcza w swojej pierwszej połowie, stroni od efektów specjalnych, raczej sugerując nadnaturalne zagrożenie, niż epatując nim. Na jakimś etapie natrafiamy na kamerę z nagraniami lasu, które – gdy zatrzymać klatki – potrafią wpłynąć na świat rzeczywisty. Jeśli przewiniemy scenę walącego się drzewa – do upadku nigdy nie dojdzie, a my odblokujemy sobie drogę w głąb kniei. Na premierze cieniem kładą się jednak problemy techniczne oraz kiepskie tłumaczenie na język chiński (Chiny to zaś dla gier grozy wyjątkowo ważny rynek). W efekcie, po okresie wzrostów, Bloober notuje spore spadki akcji.

Jej ruchliwość miała być sygnałem, że „Sadness” zrobi właściwy użytek z dołączanych do sprzętu kontrolerów ruchowych (przypominające nunczako Wii Remote). Jest członkiem Stowarzyszenia Polskie Gry, które Funt przywraca apetyt na ryzyko poprawia się lobbowało w Narodowym Centrum Rozwoju o przyznanie unijnych dotacji. Z sukcesem, czego efektem był GameINN, opiewający na 100 mln zł program grantów, rokrocznie rozdzielanych między krajowych twórców.

Powodem zaniechania rozmów z potencjalnymi inwestorami była chęć uniknięcia „utraty nadrzędnych celów strategicznych”. W czerwcu 2020 światło dzienne ujrzały doniesienia, zgodnie z którymi Bloober Team zaczął przygotowywać się do ewentualnej fuzji lub przejęcia przez inną firmę. Jak donosił serwis Bankier, na tak zwanej short liście znalazły się podmioty ze Stanów Zjednoczonych, Polski oraz Wielkiej Brytanii. Spekulowało się wówczas, że jedną z firm zainteresowanych przejęciem „Bloobera”, był Microsoft, z którym współpraca układała się krakowianom wyjątkowo pomyślnie.

– Wydawało mi się, że mam pieniądze na kilka produktów. Po kilkunastu miesiącach okazało się, że nawet jednego nie jesteśmy w stanie Nasdaq Nosedive – Gdzie dalej skończyć. Prezes pozyskuje brytyjskiego wydawcę, dzięki czemu jedyna gra Nibris, „Double Bloob”, doczekuje premiery na konsolce 3DS.

– Stąd pomysł, by przedstawić bohatera, który funkcjonuje w dwóch światach naraz. Medium, które widzi więcej [monitor zostaje przedzielony w pół, prezentując dwa warianty rozgrywki równocześnie – red.]. Dzięki zamiłowaniu do gier Babieno poznaje swojego imiennika, Piotra Bielatowicza, młodziutkiego pasjonata marki Nintendo. Bielatowicz publikuje na łamach branżowego „PSX Extreme” ogłoszenie; szuka kogoś, z kim mógłby współpracować przy programie telewizyjnym poświęconym kulturze cyfrowej. Okazuje się, że mimo różnicy wieku nadają na podobnych falach. Program nigdy nie powstaje, ale Bielatowicz i Babieno wspólnie organizują pierwszy w kraju zlot fanów Nintendo i snują plany podboju branży filmowej.

Firma potwierdziła plan zostania światowym liderem horroru. Zespół jest zaangażowany w aż 10 projektów, z czego 7 stanowią gry wideo. W międzyczasie, bo w październiku 2022 roku, fani serii Silent Hill w końcu doczekali się ujawnienia owocu współpracy Bloober Team i Konami. Był nim pełnoprawny remake gry Silent Hill 2, który zmierzał na komputery osobiste i PlayStation 5. Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów.